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◆ 系统特色 ◆

    本游戏是普通的回合制指令式RPG GAME。
    游戏中并不需要特别的操作方式,请轻松愉快的享受游戏的乐趣吧。

 

◇通常攻击
    使用结晶装备进行通常攻击时附带状态异常等效果。
    一部分BOSS具有状态异常免疫,
    那么偶尔使用通常攻击也可以打败BOSS吗……?
    另外,对敌人使用其弱点属性进行攻击的话,
    那么,就算不用特技攻击也能造成很大的伤害。

 

 

 

 

 

 

◇被动技能装备
    与角色固有的特技不同,可以通过消耗CP来增加角色的被动技能,
    从而提升角色的物攻和魔攻等相关属性,也可以得到其他状态效果等。
    因此,请尝试各种各样的搭配吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

◇灵力管理

    本游戏的最大特征,是战斗中灵力(即MP)的管理。
    首先,灵力最大值为100,即使格(即等级)上升灵力最大值也不会变化。
    战斗开始时的灵力值,灵力的数值和当前角色的格一样。
    在战斗中,灵力每一回合会回复一定的数值,这样便可使用角色的相关特技。
    同时,在战斗结束之后,灵力会重新复位,并不继承到下次战斗。
    因此,在下一次战斗中,使用特技同样需要累积灵力。
    所以,在每回合的战斗中请尽情使用灵力吧。
    与通常的RPG游戏不同,在BOSS战前累积MP是没有效果的。
    根据这个系统,杂鱼战建议直接施放强力特技,BOSS战灵活选择策略全力战斗吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

◆ 作者说明 ◆

    本作较之前作,严肃的地方增添了许多,
    不过游戏的主基调和前作一样,都是明亮而热血的游戏剧本。
    由于是直接续篇的标志,因此在游戏中也会有小部分前作的任务,
    因此,就算是没有玩过前作,也不会觉得突兀。
    只是看游戏中的说明台词,也是会明白的吧~~

◇关于通关时长

    本篇通关大约8~10小时左右,
    将游戏特典全部通关15小时~左右吧。
    如果希望将游戏的全部要素都收集完,
    我想20小时应该是足够了。

◇关于游戏音乐

    与前作相比,本作添加了相当的音乐!
    和前作同样,游戏也相对重视体验感,
    另一方面,图鉴的加入、多周目继承、难易度调整等等。
    也考虑到了打算慢慢玩游戏的各位。

◇关于感想、BUG等

    欢迎与我联系。
    至于今后有什么打算,那就是希望你们能多多提一些建议~
    好让我参考参考,感谢各位了!

◆ 写在最后 ◆

    本作品制作时间前后大约花了1年的时间,
    感谢各位一路以来的陪伴和支持。
    另外,各位素材制作者提供了极好的游戏素材,
    真的是非常谢谢你们。

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